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トムで駆け抜ける

別に最新情報の発信サイトでもないので、

新しい出来事はまた色々と整理した後に書くとして

ココサク記事の一応のまとめです。


今まで書いてきたことや

メモをまとめているだけなので、大した記事じゃないっス。


まあオラクルの使用経験が浅いんで

ハードルを下げた状態で読まれるのが良いかと。


>今の構築

ココ4,サクヤ3
バニラ4,もか4,トム4
バニラ4,しょこら4,闇猫4,ラック鳥2
ルル1,☆12,治4

G3事故が多ければ、G2バニラをサクヤにチェンジする



>各カード雑感

~G3~

ココ:
主なCBの使用先であり、なるべく(序盤に)ライドしたい。
しかし、ソウルにカードがあると攻撃面ではバニラと同等であるため
=勝つためのカードというより、勝つ準備をするためのカードという認識が吉かも

サクヤ:
ジェミニを置けば22kまでVラインを作れる勝つための本線。
やはり強いVラインは、相手が誰であれ脅威になるため
最終的にはサクヤで戦いたいが、序盤に妥協ライドしても戦える
=ダブルスタンダードで便利なカードである。

メテオブレイク:
前述の通り、強いラインは強いため
ライドしてもリアにおいても一定の活躍は見込めます
そのため、これで戦えなくも無いんですが、
G3はハイパワーという理由だけで、上記のカードを押しのけて入れる枠が無いんですよね
これは私の戦術的に優先度がこれだけだと低いためであり、他のカードもこれに該当して入りません
重要ではあるが、あくまでそれが1番じゃないっていう。


~G2~

バニラ:
最低限の要求値が高くなるにつれて、パワーが高いというだけでも
相対的に価値は上がっており、9弾によるクロスライド祭りを考慮してもしなくても
枠があればなるべく入れたいカードです。

もか:
闇猫と18k,ラックバードと16kのように
パワーの低い能力持ちG1と併用する際に価値のでるカード
条件もココサクの特性(手札が増える)とマッチしています
達成のしやすさ的にもこれ以上のカードはなさそうですねぇ

トム:
勝つための主力です
ココサクは正直、トムを何枚ツモれるか?どう使うか?
これが命題であると、私は考えています

プロミス:
詰めでは強そうですが、手札を破棄できる余裕がある時点で
そのゲームは勝ちゲーのような気がしますw
ココサクは意外とこういうのに割ける手札は少ないという印象なので
プレイングに自信があればワンチャン程度。

ハイスピードブラッキー:
ソウルの放出と同時にパンプできるのは一応のシナジーを見せますが
いかんせんクランが違うので、そこら辺の弊害をどう考えるか?でしょうね

ライブラ:
ガードを吐かせる目的では使えそうですね
ただ、ココサクデッキがガン回りした時は価値が下がり
微妙な時ほど効果を発揮しやすいっていうのはフォローなんでしょうかね?w
最近、私はこれ系のカードの評価が低いため、優先度は低いかな


~G1~

バニラ:
最近の環境を考えても、まず4積み

しょこら:
これも4積みがデフォでしょうねぇ・・・
まあココサクは手札が多いから、他デッキより価値は落ちますが
あるのとないのとでは、雲泥の差

闇猫:
事故防止や勝つためのパーツ集め,負けないためにドローするなど
明確な目的のもとで運用すれば強い
しかし、最近は複数のカードでコンボ的に強さを発揮するタイプのデッキも少なく無いので
デメリットがあることを留意しつつ、必要最低限度の使用に留めることがミソ

ララ:
限定的だけど、理想的な運用ができれば強い
それ以外は7kバニラ
闇猫をフェードアウトさせたり、手札内のG3をガード値のあるカードに変換させたりしたい
サイレント(バニラ)な7kとしても十分活躍の余地はありますw

サークルメイガス:
ドローできるカードが多いため、トップチェックできるカードがあれば
ドローすべきか?がわかって無駄がなくなる
しかし、これ単体で何かを打開するわけではないのでサイレントな7kとしての価値+αですね

おむれっと:
ララやサークルメイガスのようにサイレントな7kバニラという位置にありそう
無理やり3パンしたいとか、序盤から手札的にブースト過剰ならチャンスはあるかな?
というのもソウルレスで前衛が足りないってのは、ココサクのギミックは成功している上で前衛が不足している
というパターンが主(少なくとも相手よりドローはしているはず)な状況だと思うんですが
うーん・・・それはあんま無いような気もするし、仮にあってもそれを打開するのが条件付G1のビルドアップかは微妙

ラックバード:
再ライド等でソウルが増えるため、機会がある&ソウルの調整をしたい時がある
このカードの効果でドローをしたいからって無闇にソウル溜めたりとかは微妙だけど、
ココサクのバランサーとしても優秀だし、パワーの低さが問題にならないケースもパーツもあるので
相性の良いカードではあります

その他パワー6kのカード:
クロスライド環境を考慮に入れたとき、積極的には入れられない
というより、活躍するケースが限定的すぎて上記のカードより活躍する場合が少ないため
優先度は低い


トリガー:
人それぞれですが、☆12治4が私はベストな気がします


上記のカード評価は、以下の戦術の結果論みたいな部分もあります


>どう戦うか?

闇猫がデメリットにならない方法=ガードできるカードに制限のあるトムで殴る

これが勝つための道かなと。

つまり、どんなに相手に引かれようが関係なくしちゃえばいいと。


ちなみに・・・

闇猫,ココCB,ラック鳥,サイキック鳥このようなドロー手段のゴール(目的)はどこなのか?

もちろんデッキがなくなったら負けですしw

色々な考えはありますが、私はトムとブースター(ジェミニ)の確保かなと。


一連の流れとしては、負けないためにドローを重ねつつ

盤面を埋めて、相手を致死寸前までもっていく(この時点ではなるべくトムを使わない)

相手が4~5点状態になってから、トム+ブースターを展開する

中央はなるべくサクヤなどで高い火力を出せれば理想ですが、問題はあくまでトムです


クロスライドされても、トム+ラックバードのコンビでさえ

トリガーによるパンプで18kになって、10k要求

これって意外とメンドイですw


まあ☆12あるのでダブクリ事故も睨みつつではありますが・・・

ココで準備してサクヤで中央の火力と盤面を整え

もかやたると+ブーストで致死寸前までもっていき

最後はトムノカチデース


決まれば気持ちいいけど

実際はそこまで上手くいきませんw

だけど、大は小を兼ねる的にフォローもできるのがこのデッキの面白いところですね


ココサクに限らず、

どんなデッキでも確実な勝ちパターンを1つ持っておくことは悪くないです

その上で、その路線でいくのか?状況的に別のルートを選ぶのか?

無闇にファイトしているより、密度が濃くて楽しいです!

楽しいですが・・・めっちゃ考えるので、駆け抜けた後のように疲れることもしばしばですw

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まっとめBLOG速報 - 2012年11月26日 06:09

まとめ【トムで駆け抜ける】

別に最新情報の発信サイトでもないので、新しい出来事はまた色々と整理した後に書くとしてココサク記事の

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