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考える余地

私のメインデッキはアルフレッド軸のロイパラ

デッキの特色としては

耐久型に属するけど、パワーが10kだから長引くと不利(ぇ


で、今回は限定的だけど迷ってるケースを紹介

図1
dkbn235.jpg
補足情報:
・私が先攻で、私の2ターン目ライドフェイズ終了時です
・手札にはアルフレッドとG2ガラハッド等を持っている
・相手のVはG1の8kバニラと想定


まず、先攻かつアルフレッドが手札にあるので、ぶれいぶは②(V下)に置かない方向
(なるべく手札を使わずに盤面を埋めたい+ぶれいぶもブースト要員にすることでさらなる節約を目指す)

問題は①に手札からG2ガラハッドをコールしてアタックするか否か


もちろん相手の(CB2あると悪さしそうな)クランによって決めるべきなんだけど

トリガー次第で、上手くいけばガードを削ったり、いきなり大ダメージを与えられるかもしれない

そんなわけで、普段は前衛カードを余分に持っていたらコールしてアタックしていました


この考え方の根本には、☆積み主体のアルフレッドデッキの最終形を考慮してまして・・・

・相手のダメージが4点

・相手のRに10k要求できるRライン(リア潰し用)+パワー18kアルフレッド+Vに15k~要求できるRライン(☆移し用)という場の完成

ここら辺が終盤の目安じゃないかな~と思うんですよ


つまり、前者を達成しないと「詰めろ」にならないわけで

序盤から中盤にかけては後者(場)を意識して手札を調整しつつ、なるべく前者(相手に4ダメージ)を早期に達成させたいというのが念頭にある


しかし、ここで引っかかるのが「ヒール潰し」という論理

相手よりダメージを多く受けて、相手のヒールを不発にさせる考え方

強い人はこういうことも意識してダメージ調整をしてくる


>何が言いたいのか

☆主体で攻撃速度を上げるなら:

②(V下)にブレイブを置いてVに14kライン+Rにガラハッド(+何かしらのブーストカード)というように

序盤から攻撃的な配置を狙って、ダメージを押し付ける方がいい


ヒール潰し主体なら:

Vのガラハッド単体で殴るだけの方がいいかもしれない


今まで①にガラハッドを置いて殴ってたけど

これは悪手だったんじゃないか?という疑惑が今更出てきた


>ぶれいぶの配置

そもそも、自分が後攻の際は、

相手が(マジェデッキ対策で)バニラ10kにライドするケースも増えたから

なるべく手札を使わずに~とは言いつつも、V下ぶれいぶは序盤を考えると悪くない選択肢?w

うーん・・・先攻時,後攻時でも考え方を変えないといけないっぽいミ,,゚Д゚彡


>まとめ

つまるところ、雑兵の私は

まだまだ皆のプレイングに追いついてないんですよね^^;


そんなわけで

今のロイパラデッキには、まだまだプレイングに考える余地が存在します

だから、新しいクランやカードも楽しみだけど

もう少しロイパラで遊びたいんですよねw

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