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今後の課題と各デッキの評価

>今後意識すること

・相手のダメージを4点で止めてガードを吐かせていく+リア潰し
・5点与えて、1点も通せない状況にしてフルアタック

攻撃する側としてどちらを選択するか?の部分に対する押し引きがまだまだ未熟。

理由としては、相手の手札を気にしてないからだと思う←
いわゆる「強い人」と言われる方達は公開された情報をめっちゃ覚えてるんだよね

リア潰しも肝要と言いつつ、こういう部分を見落としているから
押し引きが曖昧・・・今後はここら辺もちゃんと考えよう。


つまり、その場の1手としては好手を導けるようになったかもだけど
「大枠としてそれが本当に好手なのかを見直すレベル」まで目指す時かな~と・・・今更w



>そこまで考える必要がある?

双剣覚醒環境はパワーや効果にインフレが起きてるけど、それは要素でしかなくて

大きな問題点は、1つの判断ミスが敗北に直結するケースが増えたこと。

だから1つ1つ精査した動きが必要になる。

ま、何度も書いたことなんだけどw




>各デッキの評価

単純に強いかどうか,構築難易度,プレイング難易度,運要素を複合的に見て
S>A>B>C~でランク分けしてみた

強い人が使えばどれも強いけど、平均的に見てどうだろうか?って意味合いが大きいです

※まああくまで個人的な感想です。対戦した経験とか効果見た感じで書いてますw


マジェスティ:A
単純に強いとは思うけど、構築とプレイングの難易度が高い
身内のマジェは強いけど、全体的(平均的?)に見たマジェは(まだまだ明確な論理が確定してないため)運次第であり
私としては負けることがあっても、対戦していてそこまで怖くはない

騎士王:B~A
プレイングの難易度は高いけど、安定力がある(建て直しができる)
これは運ゲーと呼ばれるヴァンガードでは重要
そんな表に出づらい強さや堅さを持ちつつ、それと矛盾するV10kの防御力
相手の引きに押し込まれると心許ないのでBを擦る

バロミセイバー:B
Sを喰うスペックはありつつも、やはり不安定なのは否めない
ライド事故回避&圧縮のPG→SSDギミックなど色々あるんだけど
やっぱり守備面が厳しい・・・現環境で「勝ち筋を意識する」なら運ゲー化を加速させた戦術が必要である


ジエンド:A~S
単純な強さだけ見れば余裕のSだけど、構築とプレイングの難易度は高いと思う
そして運の要素もかげろうは結構高い←これはロイパラ使いから見た主観
相手への干渉力,逆転チャンス・・・etc.とにかくヤバイんだけど
多くの可能性を持ちつつも、逆に何人の利用者がそれを生かせているのか?
Aを擦ったのは上記を加味したから。

ゴクウ:B
まだまだ現役として戦えるスペックはあると思う
だけど頭を使わないと厳しい?


PBO:S
構築難易度が上記デッキ達より易しい・・・というかPBOを軸と考えた時に(ある程度の取捨選択は必要だけど)シナジーするカードが多い。
CBをどう使うかという戦略がキッチリと練れていれば、安定(堅さ)と強さの両面を手にできる
クロスライドシステム(やヴァンガードがどういうゲームか?)を理解し、上手く運用できれば強いんじゃないですかね?w
気になる点は対戦相手への干渉力くらい

PBD:A~S
守備を固めて、相手のリアや手札を削る→いけると思ったらダムドチャージ
クロスライドがなくてもこういう戦術で尖らせると強いよね。実際


ツクヨミ&アマテ:A~S
Aを擦ったのは運要素とプレイング難易度
まだまだ強いしG2はエゲツナイ効果ばかり
色々と考えたらトムは現役ですよね?w
いや、弱いとステマして楽になりたい(ぉぃ


ノヴァ:A
強いけどムラがある印象。現環境で手札と場を維持しながら戦うとなると、プレイング難易度が高いと思う
スペックは申し分ないけど

メガコロニー:A
難易度は高いけど、割り切った使い方をすればダークホースとして強いと思う
理に適ったCBや効果の運用をすればワンチャンどころじゃない。
私の好きな不遇なメガコロニーは何処へ?w
虫があまり好きじゃないので使ってないけど、効果だけ見たら普通に使いたい。


スパブラ:B~A
高いパワーと理想的なトリガーでワンチャン

ペイルムーン:B~A
かげろうとは違った干渉力を持つ(これ実質ぬばたまみたいなもんじゃね?w)
個人的には確かに色んなカードの実装で強くなったとは思うんだけど
全体的にちょっと前がかりになった印象があり、使い手としては冷静にプレイできるかがポイント。
奇術で翻弄するかされるかで強さがピンキリ

ディメポリ:B~A
スペックの高いカードが地味に増えて、取捨選択が難しいけど強い
ただ、キーカードを引けるか?相手の手札はどんな感じか?グッドスタッフではない(と思うので)不安定かな~という主観
ペイル同様に干渉力はあるけど、難易度が高い


グランブルー&むらくも:B
両者共に強いんだけど、この手のクランはやっぱりトリガーの引きに依存されちゃうのでこの位置かなと
リミットブレイク等で逆転はありそうですがw

ダークイレギュラーズ:B
ダメージコントロールをできるかが肝要だけど、相手としてはまず許さないでしょw
となると5点溜める形を狙うにはリスクも必要だし、それならいっそスペックの高いカード+CBをコンスタントに運用して固めた方が強いかもしれない
とはいえ5点溜めるとヤバイっていうのが、守備面で相手の心理に大きく影響は与えるんだけど。
運用の難易度が高そうなのでBかな


ネオネクタール:C~B
パワーラインだけ考えれば今の流行デッキにも対抗できるけど、それ以上でもそれ以下でもないって感じ
ライド事故率や防御力などを考慮に入れるとCを擦る

たちかぜ:C~B
リア潰しに必要なパワーラインも落ちているので、ワンチャンありそうだけど
やはり不安定というか押し込まれると厳しい


え?オチ?

ガンスロッド:SSS
マジェは2枚吸う必要がある。しかしガンスロッドはブラスターブレードだけがソウルにあればいい
CB2で14k+☆になるため、条件とスペックの面でマジェスティを圧倒。
後ろにといぷを置いて横にG3を置けばCB2で23k+☆
難易度で見るならPBOとほぼ互角・・・いや、優位なはず。
さらにガンスロッドのスキルによってG2と手札交換が可能
事故防止策として、アド損をしなければG3を手に入れられないジエンドより事故防止の面で有利。

あれ?環境トップどう見てもガンスじゃないか!

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