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3弾環境下でのロイパラ単

※長文は太字だけ読んでも内容がわかるようにしてます

チーム戦で使ってるデッキのレシピです
私は気分次第でデッキを再構築するので、デッキレシピを晒すデメリットが無いんでw
むしろ書いておいてブログにセーブする的な感覚ですw


>デッキレシピ

G3:ソウルセイバー2,バロミ3,アルフレッド3
G2:ガラハッド4,ギャラティン3,ブラブレ2,ゴードン2
G1:ガラハッド4,マロン4,イゾルデ4,ぽーんがる2
G0:どらんがる1,エポナ(☆)4,アラバスター(☆)4,まぁるがる(引)4,エレイン(治)4


>デッキコンセプト

相手のクランや自分の手札に合わせて場を埋めていく柔軟性
21kラインも可能な攻撃力と、純粋なバロミセイバーよりも堅い守備力
あらかじめ決められたことを実行するというより、「その場で考えるタイプのデッキ」です
若干ですが、オラクルとちゃんと戦えるようにっていう意識が強いかも


>採用理由

G3枠:
ソウルセイバーはともかく、バロミやアルフレッドはVでもRでも活躍ができる
前者は火力、後者は節約的な活躍ですw
プレイング的にバロミをRに置くことが望ましいけれど、手札に来る順番がどっちでも一応戦えるかなw

ソウルセイバー:
相手V11kの時に+マロンで21k(7kブーストでもお手軽20k)のように打点の高いVは強い
ソウル5枚時にフィニッシャーor相手の手札を大幅に削るという手段もある
ぽーんがるとのコンビでライド事故防止&前衛後衛のバランス調整が可能
1枚より2枚の方が、やりたいことがしやすいのでこの枚数

バロミ:
Rに置くことで最強のカードだけど、Vでもバニラよりは強い
とにかく相手に合わせてブーストカードを変えるだけで20kや21kラインが作れるのは脅威
強いRラインがあるからこそ、☆トリガーが意味を成す
実戦で1ラインでもバロミで作れれば御の字とし、デッキバランスも考えて3枚

アルフレッド:
アカネを抜いてアルフレッドを採用することで、今の手札や場に足りないカードを万能的に呼べる
加えて、VでもRでも腐らないパワーを持っている
一応V想定なので4積みの方がいいんですが、相手のクランと自分の手札次第ではソウルセイバーにVを譲るので
3枚が調度いいかなと


G2枠:
この枠は大きな決断をした。それはアカネを不採用にすること
アカネは強いんだけど、このデッキではCBをアルフレッドとブラブレとぽーんがるに譲る形にした
それ以外は採用カードも枚数も、わりと早く決まった
理由はそれぞれ以下の通り

ガラハッド:
ヴァンガードにおけるキモでありセンスを問われるのが「G2へのライドでありG2の採用枚数」だと個人的に思ってます
G2へのライド事故防止ギミックはやはり必要
ライド事故をしたら勝負にならないし、7kブーストで16k作れるのでそこまで腐らないと考えて4積み

ギャラティンさん:
10kバニラは単体でもアタックができるし、このカードと相性の悪いカードはまず無い
また、R時のソウルセイバーやアルフレッドにも言えることですが
まぁるがる効果+7~8kブーストで20k以上のRラインを作れるので、フィニッシュにも参加できる
ちなみに、ロイパラやオラクル相手に先攻になった際、これにライドすると相手はG2ガラハッド(orツクヨミ)にライドしただけじゃパワーは届かない。
理想的なG2時の配置はVにノーブーストで、Rに15k以上を作ること(☆トリガー積んでる場合だけどw)だと思うので、嫌がらせはできるかも?w
採用枚数は他のG2カードの枚数との兼ね合いで3枚

ブラブレ:
バロミやトムなど、G2以上の強いカードが増えるたびに相対的に威力を発揮するのがこのカード
これが無いと、相手の面倒なカードをわざわざアタックして潰さないといけないので相手への攻撃が遅くなる
さらに成功するかわからないので、防がれると守備も不安定になる。それらの悩みを除去で吹っ飛ばせるのはやっぱ大きい
採用枚数は効果を使えても1回、多くて2回なので2枚

ゴードン:
3弾環境下ではオラクルが多いので、必然的にトムをよく見る
トムに単体でアタックができ、なおかつエスペでガードもできるのは大きい
アルフレッドで呼べば防御も堅くなる。呼ばなくてもブースト次第では上記G2と変わらない戦力+エスペだから強い
採用枚数は呼びたい時にいないと困るので2枚


G1枠:
採用カードは確定してるんですが、ぶっちゃけ今も採用枚数で悩んでます

ガラハッド:
ライド事故防止+ワンチャンで手札を使わずにライド
ばーくがるFV禁止以降は、この選択肢が大体ですね
個人的にはG1より、G2のスペリオルライドに重きを置いているので
このカードを初期手札で握っていても悪くはない?」と思っちゃってて
採用枚数は4枚ですが、他のG1カードとの関係で3積みでもいいかな~?と悩んでますw

マロン:
強いラインを作るのに必要なカード
このカードのブーストで足りないってことはまず無いので強い
アルフレッドで呼ぶこともできるな~と思って最初は3積みでしたが
採用枚数は4枚です
理由は、オラクル(V11kのツクヨミ)と多くあたるようになってから、21kラインを構築しやすくしようというヒヨリ成分が多いからですw

イゾルデ:
Vに20k以上の打点でアタックしてくるのが当たり前的な時代ですので
どうしても止めたいという時にこのカード以上のチョイスは存在しない(トムも止めれるし!)
採用枚数は4枚です
理由は、ロイパラの強さはやはりオラクルとは別の性質を持った手札温存にあるので使いやすいことと、VもRも20k以上の打点というケースには、トリガー次第ではイゾルデを2枚握ってないと意味が無い時があるので多めに
また、初期手札の関係で仕方無くイゾルデにライドした場合、3枚はデッキにあるという計算も含めてますw

ぽーんがる:
初期手札でこれがあると安心
ライド事故防止+前衛にも後衛にもなれる万能能力+自身がソウル要員にもなれるのでソウルセイバーの効果が使いやすい
ロイパラの強さを際立たせるカード
採用枚数は2枚ですが、個人的には3枚積みたいんですよねw
何を抜くかで答えが未だに出てないっていうw
G3は8枚あるので事故らないとみて今の枚数にしてるけど、ソウルセイバーのフィニッシュ的な効果も戦略に入れるなら2枚じゃ少ないような・・・


G0枠:
スタンドは使いこなせない(ぉぃ
よって選択肢は治☆引の配分のみ
治4確定として、☆と引のバランスですが
☆12より☆8引4の方が生存率が高いのでこちらを採用
また、まぁるがるによって火力も上げれるので、自然と配分は決定された

エレイン:
ヒール無しはこのデッキでは強くないので安定の4枚

アラバスター&エポナ:
最悪の状況も考えたら、リューを採用する理由は無いですよね^^;

まぁるがる:
このカードをどう使うかが、このデッキのキモ
Vアルフレッドを21kにしつつソウルセイバー効果の準備をしたり
17~18kのRラインを20k以上に押し上げたり、一応Rバロミも17kになる
Vアルフレッドの下にとりあえず置いたり、単純に5kガードとして使ったり、イゾルデのコストにしたり
被ダメ時にこれをGETして敗北回避もありえるわけで、このカードは優秀ですw


>ロイパラ使いとしての認識

まず3弾環境下では大体の人がバロミセイバーを思いつく

ただ、純粋なバロミセイバーを作るとしても、こういうデッキからシフトしていく方がいいと思う

FVばーくがるに慣れていたロイパラ使いは、「今のロイパラは、FVばーくがる時代のロイパラと違う」この認識をしないと危険

バロミTUEEEで思考を停止してはいけないってことです


というのも「今までの自分の強さを裏付けていたものと別」のものだからです

もちろん盤面とトリガーが噛み合えばとてつもなく強いんだけど、逆に相手のトリガーが噛み合った時

そんな手札で大丈夫か?という話になる

そこで私は手札をある程度の枚数は握れるような構築を目指した


とか言いつつ、私も上記デッキで大丈夫かなぁ・・・?と思うことは頻繁だけど

悩みに悩みぬいた結果が今のデッキなんで、チーム戦はこれでいこうと思う(変えるとしてもG1の枚数比率くらい)


さて、バロミセイバーでも作るか・・・(ぉぃ

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