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まずは1つ

【デッキタイトル】青黄t緑 初風選抜 三隈飛龍型
【フォーマット】ネオスタンダード:艦隊これくしょん -艦これ-単

【構成】
■レベル0 キャラ16枚
《黄色 キャラ》
陽炎型駆逐艦7番艦 初風×4枚

《緑色 キャラ》
冬のひととき 暁×4枚

《青色 キャラ》
ネームシップの意地 白露改×4枚
第二駆逐隊司令艦 村雨改×4枚

■レベル1 キャラ10枚 イベント3枚 計13
《青色 キャラ》
最上型重巡2番艦 三隈×4枚
妙高型重巡3番艦 足柄×2枚
補給艦艇 大鯨×4枚

《黄色 イベント》
らしんばん×3枚

■レベル2 キャラ5枚
《黄色 キャラ》
利根型航空巡洋艦2番艦 筑摩改二×2枚

《青色 キャラ》
最上型航空巡洋艦2番艦 三隈改×3枚

■レベル3 キャラ8枚
《黄色 キャラ》
大和型戦艦2番艦 武蔵×4枚

《青色 キャラ》
飛龍型正規空母 飛龍改二×4枚

■クライマックス 8枚
《青色》
ビッグ7の力、侮るなよ×4枚
《黄色》
航空巡洋艦、出撃!×4枚


【コンセプト・回し方】
チェンジや早出しによるディスエンゲージで有利を取っていく。
ここで言うディスエンゲージとは、「高いチカラを見せつけることによって、気軽に戦おうと思わせない(or戦果を期待させない)」というニュアンス。

レベル1帯のOPカードにしても素パワーは、ノーコストで6500,1コストでも7500が平均の中で
三隈はチェンジによって9500出せるため、相手は策が無いとまず崩せない。

レベル2帯における早出しは9500と並みだけど、相手のターンに13500になれるし
何よりソウル2で殴れるのも大きい。

相手が割り切ってチャンプアタックをすれば、途端にアドを失う所に初風で回収を阻害
ダメージレースを加速させて早期登場のメリットを無くそうとしたら、デッキ堀と羅針盤でコントロールしていく。

そしてトドメは武蔵で連続パンチ・・・というイメージ。



>各レベル帯のカード

~レベル0~

序盤から終盤直前まで使えるようなカードを採用。

初風:
回収メタ&前衛に満遍なくパワーをプラスできる。
(本当は響&ヴェールヌイにしてレベル0帯もハイパワーで押し付けたかったけど、詰めや羅針盤を使いたかったので黄色の初風を採用しつつ、後者の選択肢も模索中)

冬暁:
登場時、手札1捨て→デッキトップ4枚見て1枚拾って残り控え室へ。
三隈やキーカードをサーチしつつ、早出しやチェンジギミックの発動条件に関わる控え室を肥やせる。
(書いてあることに何一つ無駄が無いけど、無駄に使うと自滅する)

白露改:
移動,ドロー集中を持つ。
序盤から終盤まで使うタイミングが存在する

村雨改:
CX貼ったら3500,アタック時に1コス1手札捨て→山札からカードサーチ。
序盤は2k+1のCXと村雨で相手を踏みつつ手札を維持したい
タイミング微妙なサーチ能力は、ストックにいったCXを落とせるとポジティブに考える
このカードも状況に応じて序盤から~終盤直前まで使えるカード


~レベル1~

主力ギミックとそれを支えるカードで構成。

三隈:
自ターン終了時に生き残っていたらチェンジして高いパワーを得る。
このギミックが成功するのか?相手はそれに対応できるのか?が勝負のカギになる。

大鯨:
VGのアルフレッド型パンプ・・・WSではガウル互換というらしい。
三隈ギミックはコストをかなり使うため、ノーコストで出せる前衛カードとしての採用
とはいえ、普通に考えれば強い部類のパワーを持つので、簡単に倒せるようなカードではないはず?w

足柄:
2500カウンター。
ぶっちゃけ、ノーコスカウンターと迷ったというか、今も迷ってますw
ただ、三隈の強いパワーを軸に戦うから、逆にいえばそれを簡単に割られたくないので
コストは使うけど、2500カウンターを選び、相手に見せていくことで
ディスエンゲージというコンセプトの遵守を試みたいなと。

らしんばん:
ダメージレースを抑制させることで、こちらの有利な時間を長くする。


~レベル2~

チェンジ先とレベル応援。

三隈改:
チェンジ先。
控え室(いわゆる墓地)にいることが発動条件なので
このカードをいかに落とすか?が重要。

筑摩改二:
レベル応援,対応CX→デッキトップが艦娘なら全員にソウル+1。
早出しのレベル3はレベル応援と組むことでパワーが破格になる。
CXシナジーは安定しないけど、デッキトップをチェックできることで打点調整できるし
2k+1のCXが対応なので、相手を割るバースト力を持ちながらダメージレースで勝負できる。


~レベル3~

早出しと詰め。

飛龍改二:
控え室に2枚このカードがあると、手札の飛龍がレベル2帯で出せるっていう効果と
相手のドローフェイズ時に場のカードを選んで4kパンプ。
レベル2帯は筑摩と飛龍による擬似的なソウルゲーで強さを押し付けつつ、返しは飛龍三隈の高いパワーで相手を抑制したいという意図

武蔵:
こちらのアタックによるダメージがキャンセルされたら、ランダムだけどダメージを相手に追加で与える。
死ぬまで殴れば、相手は死ぬ


~CX~

ビッグ7の力:
ドロートリガー,全体に1k+1。
アドバンテージを得るカードが少ないので、ドロートリガーを選択。
このデッキには引いて損するカードが無い&あっても落とせるカードばかりなので
控え室回収以外では、ドローが一番有効な場合が多い。

航空巡洋艦出撃:
ダブクリ,1体に2k+1。
序盤は手札を維持しながらの盤面割,中盤以降はCXシナジーで全体のソウル上昇も可能
山札の中ではダブクリとして(良くも悪くも)荒し要素としてワンチャンスを秘める。
相対的評価としては微妙かもしれないけど、上記の要素を兼ね備えているため
自分の未熟さをカバーするカードとしてのフィット感はピカイチ。



>使用感

ポテンシャルは高いけど、コストや山札などの管理がすごく大変w
なお、管理はできていない模様←

デッキ構成の美しさとして、羅針盤をもう1枚入れたいけど
削れるカードも無いから、しゃーないかな。

とりあえず、三隈を崩せるデッキと戦って緊急対応の方法を磨きたい。
そこが強みなんだけど、1人で回す時にキャリーできちゃうとつまんないんだよねw
他の早出しか何か使うかー

強いかはわからないけど、1つのコンセプトデッキとしては割りと良い構築かな~とは思いつつ。


追記:
羅針盤はやっぱ4枚欲しい
L1三隈をサーチできると考えて、1枚変更する・・・もしくは他を上記カードと入れ替えた方がいいかも?
理由として、序盤からラッシュかけてくる相手に対抗する手段が、3枚の羅針盤ってのはちょっと心許無い。

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