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そこまで把握してない上での感想を

>前提の数値

超越(ストライド)によってV圧が双闘(レギオン)以上になった


想定されるパワーライン:

双闘V(20k)+7kブースト=27kを最低値として、個別能力の付与などで33kくらいまでは考慮しておくべき数字になる。

ちなみに前者では10k札2枚と5k札1枚,後者では10k札3枚が2枚貫通ガードの定石


超越V(27k)+7kブースト=34kは今後の考慮数値になりうる

トリプルドライブによるトリガー判断とかプレイングはまだわからないけど

少なくとも、10k札3枚はVだけで飛ぶ可能性があり、

その上でリア展開&トリガーマシマシなんてされたら、それこそ受けきって勝つなんてことは無理じゃね?疑惑

間違いなく要求値はインフレしている



>どうすっかな?

超越は自身の手札を切って、相手に今以上の要求値を強いる

そして、今のところ2回発動前提のデザインがデフォのように思える

とりあえず上記の数値やデフォデザインから思ったのは


・ドロートリガーは多くて4枚,完ガは必須,☆は未だに優位
→数値ガード考えるなら10k札が多くないと話にならない。
だから、完ガは必須であり、そのGETチャンス作りにドロートリガーは欲しい。
(ロイパラやオラクルみたいなタイプは、☆偏重でもOK)

もし、アドを得るカードがクランに無いなら、ドローしてやりくりせざるおえないけど、ドロー多すぎると完ガを引けなかった時に弱い。
それくらいガードが大変な環境だからこそ、ガードを強要できる段階に素早く持ち込める☆トリガーの存在は未だに健在のように思える
(スタンドトリガーは毒としてのピンorそれを生かしたデッキ以外だと、その存在が知られた時点で相手が4ノー判断をしやすくなる。それを読み合いで使えればいいけど、失敗したら存在しているだけで相手の手札3枚削れるチャンスを逃すことにもなるから非常に難しいトリガーという評価です。序盤と終盤で荒らせるとはいえ、そこに到るまでが難しい的な。)


・序盤中盤の立ち回りが重要になる
→攻防のラインとして3~4点時の判断が軸になるだろうから、序盤中盤の立ち回りについてもそろそろ真面目に考えないといけない環境になった。
ヴァンガードが運ゲー(自分がついてない側)になりうる要素として、自分の意図しないダメージやカードの消費をした場合であり、
序盤静かなヴァンガードは、普通にトリガーや引きに依存・・・運ゲーになりやすい気がする。
だからこそ、逆に相手を事故らせるようなプレイングも考えておきたいかな。



>個人的クランランク

S+:シャドパラ
S:ロイパラ,かげろう
A:オラクル,ノヴァ,相手事故らせクラン
B:ギアクロ

シャドパラは、基本的にこのクランが弱くデザインされることはないだろっていう過去も含めて
ヴァンガードはシャドパラを揃えれば大体正解じゃねーの?というテキトーな予想w

ロイパラとかげろうは、カードプールと理不尽な強さは元々ありますが
やはり特定のカードサーチ&パンプ,除去という選択肢が勝ち方を明確にさせているんで
おそらくこの2強は続くのでは?と。

オラクルは超越とも噛み合いやすいドローという手段がある一方、理不尽なカードは配られないので、Sクラスがスペック発揮したら止められない判断

ノヴァはリソース面がクリアできればS,しかし気持ち良くなるまでが大変で
☆持ったSクラスはそんな楽をさせてくれない気がする

ギアクロの印象は、リアに双闘メイト展開して殴れば
シークメイト時にはトリガーや完ガだけ山札に仕込めるんじゃね?程度の発想w
まだ出始めのクランだし、未知数ってことで今後は上がるかもしれないけど
デッキを組みたいと思うようなカードの実装はされてなかった。
石田+ガントレッドバスターくらいの熱さと噛み合いがあれば、話は別だったかもしれないがw



>かげろうで頑張る予定

まずV8枚で、双闘or超越を連打だよなぁ・・・w

理想通りのカードが来るなら、オバロXは有用(ってかオバロ好きとしては組みたい)
それに他の救済G3と違って、ジエンドは別にライドしても序盤で荒らせる可能性もある。
しかし、そう上手くいかないと現実路線を選ぶのが私のヴァンガードに対する考え方だから
まだG3候補は練ってる最中ですね

G2は双闘メイト+ペインレーザーやタラーエフっていう既存ユニットでも強そう
それ以上のメリットが新カードにあれば話は別ですけどねぇ
G1も新カードがメリットをもたらすのか?って部分が重要

いずれにせよ難しいのは超越前提で効果を発揮するやつね・・・w


ちゃんとカードプールを把握したら、また書きます。

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