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制限における論点整理

ヴァイスの制限におけるアレコレについて

周囲の反応としては、やっと沈静化した気はします

まあ、釣堀の餌としては絶好だったのもありますね。


私がどうにも納得できない点というかモヤモヤ部分を明確にしようという書きなぐりです

論点というか問題点は一体どこなんだろうという疑問について。


>私の経験から時系列に・・・

ヴァイスの配信でブンケイ氏が

「皆お花畑ばっかり」みたいなことを言う

それからしばらくして、お花畑は禁止カードに


ブシロード的にプレイ人数から考慮した際、試合を長引かせるのは運営上微妙という判断があったのかわかりませんが

カードゲームにおける戦略の1つであり、ヴァイスでも当初から1つの特徴として存在していた

サステインによるレイトゲームメイクが、遅延行為みたいな風潮になる


「回復を狙ったであろうデッキの時点で遅延だ」やらなんやらと極端な発言をしたジャッジは資格を剥奪されたらしいですが

しかし、以降のカードデザインにおいて、大抵のレベル3が以前なら持っていた回復効果がなくなり、手札増える系の効果ばかり配られていたり

それに加えて、少しずつ回復に対するメタカードが実装されていく


そして運営の発言から1つわかったのは

どうやら、「扉8構成ばかり」はお気に召さない模様

コンセンサスを得た1つの配分に「思考停止」というレッテルが貼られ出す


色々な事項に賛否が湧き上がる中で、艦隊これくしょんが参戦

回復メタ,扉(回収)メタなど、流行環境に対するメタカードが注目される

艦これは、おそらく運営がここ最近ずっと目指してきた方向性に合致したであろう至高の作品だと思う
(良い悪いはともかくね)

サステインによるゲームの長期化を完全に否定し、ダメージレースで優位になるカード達が頑張って勝利するというコンセプトが構築可能


つまり、運営側としては「現環境を壊す」目的のテキストを実装し、

その目論見通りに艦これが結果を残し始めたんですよね。


プレイヤー「艦これ強すぎんよ~」
プレイヤー「艦これつまらねー」

運営「バランス取るために艦これに規制入れるわ^^」

ミ,,゚Д゚彡<チョチョット待ってWhat you say?


運営が狙った通りの結果が出ていて、何のバランス調整が必要なの?

わたし、気になりまs(ry



>制限されたカードは単体悪なのか?

飛鷹型軽空母2番艦 隼鷹
【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。
【永】 他のあなたの《艦娘》のキャラすべてに、ソウルを+1。

主にヘイトを集めているのが上記のカード

おそらく、積載機数が多く、最後まで生き残った空母だから上記のようなデザインをしたんだろうと思う


で、これがダメージレースにおいて強いのはわかるんだけど

運営の今までの流れからすりゃ、これに制限をかけるよりむしろ

こういったカードを後発のタイトルに配りそうだな~と思わないかね?って部分なんですよね


じゃあレベル3なら何しても許されるやろ!と勘違いした結果、スタンドやバーンが増えてますよね・・・ミ,,゚Д゚彡

あれ?スタンドとバーンを両方すれば強くね?(ぉぃ

で、ニセコイは、強いこと書けばゲームエンドまで一気にもってけるじゃん!・・・的なw

まあ、これについては恣意的な解釈だけどw


ここまで書けば何が言いたいか伝わってるかもしれませんが

運営側が意図的に作ったものが、そのまま作用しているわけです。

イレギュラーでも何でもなくね。


でもそこを指摘する人が、色んな人の制限についてのあれこれを見回しても少なすぎる

カード単体の制限に対する妥当性が問題の本質かどうかは

普通、疑問を抱くでしょう・・・この流れなら。



>指摘すべき対象

まあ、色々見ていて思うのは

これがヴァイス運営の上手いところで、自分達でなくプレイヤー間を上手く争わせているな~と。


決まったカードの投入を思考停止の風潮にしたり

選抜式の制限によって、すぐに「このカードは制限やな^^」とプレイヤーはそこら辺ガバガバになってたり

とにかく思考を誘導して、プレイヤー同士が見事に争ってますわw


・・・というのが、ヴァンガきっかけで、ヴァイスを始めた自分が時系列で色々と思ったところですね。


もちろん、

「与えられた状況下で、どうベストを尽くすか?」という考え方があって

私もどちらかと言えば、そっち側なんだけど


例えば、ラブライブに対して制限を要望する理由が

「いっつも、ぼららら海未とぼららら絵里ばっかで対戦していてつまらない。」
「どのデッキにもこういうカードを思考停止で入れてるのは異常じゃね?」

みたいな・・・クソ浅い意見を普通に垂れ流してるのはヤベェよw

(むしろユーティリティカードをレベル1以下に集中させていることで、以降に個性を出そうと思えば出せる部分がおもいっきりあるじゃん
強い構築の傾向があるとしても、こういった発想が全く無かったりとかさー)


ラブライブに限らず

「パックが複数販売されたり、カードプールが広いとヘイトが集まるのは仕方ない」

みたいなことがまかり通って語れる風潮がやべぇよ


冷静な声の元で状況が動いてないなと感じた場合

やっぱモヤモヤする。


艦これの制限実装については、私の構築に影響が無いのを除いても

(運営試行錯誤の先駆的位置にあるし)制限についてはしゃーないと思う

しかし、説明が「バランス(タイトルやデッキ間の調整)」という記載のみって対応はダメだろw


それは艦これユーザーの多さに関係なく

普通に対応として、後手後手感が強すぎてダメなんだよなー


そして何よりも、自分達に全く罪も何も無いかのような振る舞いが

ハッキリ言って、クズだろw



>蛇足的愚痴

全体像が歪んでいるから

すげーモヤモヤする

これを解消できる有能な人がプロデューサーになってよ


デザインや傾向もそうだけど、むしろ運営側の所作として

真面目で真摯に対応できる人を頼むよ。


そして、多くのプレイヤーが少なくとも私よりスキルは上なんだから

もう少しこういった事象に対して、高次的な意見を展開して欲しい。

それこそが届けるべき「声」なんじゃないですかねぇ・・・

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