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ヴァンガ3期感想的な何か

あくまで中身についての個人的な感想というか考察というか。

思いついた順なんで、ゴチャゴチャしてるかも?



>櫂トシキの狙い

櫂トシキは、リンクジョーカー編のボスなのだが

なんか、最後はイチャイチャ♂していて、ポイントからズレたような気がする。


アイチやレンの得た力・・・「サイクォリア」は非日常的な力なのだが

これに頼ってばかりの相手には負けないと本人は考えている。

しかし、そんな「非日常的な(誘惑?)壁を乗り越えた」アイチとレンには勝てる気がしていない。

そもそも、櫂トシキの強さを引き上げていたモチベーションは、途中からあきらかにサイクォリアに対するアンチテーゼ的な部分もある
(たとえ、持たざる者であったとしてでも、それに関与していたからこその強さともいえるのでは?)


だから、櫂トシキの狙いは

「リンクジョーカー(力)」を手にする・・・というよりも、「非日常的な状況を得る」(→「そして打破する」までをワンセットとして考えていた気がしないでもない)

つまり、最終的には強い力を得たいと考えていたけれど、単純な力というよりも、アイチ達が辿った道を巡るところに「欲望」の答えがあった

故に、最後でリンクジョーカーの支配を受けないというところまでが、当初からの狙いだったんじゃね?と思っていたんだけど・・・


実際の試合は、もし映像が無かったらBLのラジオドラマか何かみたいな感じになってるし、

それで欲望♂とか言われても意味深過ぎるわ・・・というのは冗談にしておくとしても

そこら辺はどうだったんだろう?w



>アイチとの差~それを埋める手段

なんで上記のことを書いたのか?っていうと、1点だけ腑に落ちなくて

最後のファイトにおける勝敗の差が

同条件ならば、「仲間と共に戦う」>「1人で戦う」

ここに差があった!みたいな各付けをして、3期を落ち着けようとしてるのはどうなの?という部分なんですよね


そこはヴァンガードのアニメとしては、散々擦ってる部分じゃないですかw

結局またそこなの?w

(もちろん、カードファイト部での絆的映写~力欲しくて周囲をかなぐり捨てるっていう部分がいけないんだよ!という見方もできるっちゃあできるんだけど)


で、その結果・・・

櫂君が4期でロイパラを使うようになってるし、仲間と共にを極端に解釈したのか

Vさえもツヴァイフリューゲル(レギオン)してるしさぁ・・・(冗談


ちょい脱線したので戻すと

そもそも仲間と共にって、それがサクリファイスじゃダメなのか?ロックしたから違うのか?

クランの特性的にはそういう「違い」はあっても、別にそれは勝敗の「差」にはならなくね?

道のりも重なってるんだろうけど、やっぱ完全に納得はできない

まあ、ターゲットに子供いるアニメでそこまで考えなくてもいいのかもしれないがw



>主人公(アイチ)の空気化とその結果

途中、アイチが空気化して、レンが主人公っぽく見えた。

でもこれは仕方ないw


アイチタイプの成長・・・それも2期まででレジェンドになったよーって場合に

どういったキャラクターにするのか?

その中で最も有力かつカッコイイ選択肢であるはずの

「口数は少ないけど、ちゃんと仲間を想ってるんだぜ」

このパターンをレンにあげちゃったんですよね(あげざるおえなかったというかw)


じゃあどうすんのよ?ってわけですが

そこで納得するような答えを提示できなかった点が、2期から続く不満点であり問題点。

そして、それを4期でどう解決すんの?って思ってたら

ア イ チ 消 失

ミ,,゚Д゚彡<完全敗北しとるやないかいw


アイチのキャラクターはそもそも逆択なんですよね

大体が本人進行でなく、周囲のキャラや状況に委ねた上で立ち回る・・・

主人公にそういったキャラクターを置き続けるのはいいけど

櫂トシキや葛木カムイみたいなキャラでバランスを取っていたわけで


カードファイト部編が面白そうなのにパッとしなかったのは

バランスを取るキャラが生徒会等、今までと比較すると弱く
(それでもここをじっくり描けば1つの作品として面白そうだったんだけど)

すぐに既存のキャラと絡ませちゃったりしたのは、尺の都合とはいえ

なんかもったいないなーという感想。



>カードファイト部の立ち位置

石田ナオキ:

本来は主役になってもいいキャラクター

気が付くと本線からフェードアウトしてしまった。

某ガンダム種運命のシンみたいな・・・w


サイクォリア関係に関与せず、ヴァンガードも素人・・・しかし真っ直ぐだからこそ、

過去の登場キャラに上手いアプローチができるはず・・・が、スイコルートへw

真っ直ぐなキャラクターを便利キャラクターにしないで欲しいんですよね

4期の1話とかさ・・・馬鹿にしすぎだろw



小茂井シンゴ:

アイチをレジェンドキャラにさせるためには絶対に必要なキャラクター

しかし、負け役を課しすぎだったような気もする。

そりゃアイチ,ミサキ,コーリンに負け役はさせずらいんだけど。

使うクランは統一してもよかった気がする。

逆択な主人公,いまいち掴めない女性陣,素人という組み合わせにおいて

実質カードファイト部を動かしていたのは彼だった気が・・・w



コーリン:

結局どうしたいの?wという感想。

操られてたって部分で、現状の抱いている感情が本当の意思かもわからないから

あまり表に出さないというスタンスだったのかもしれんけど

アイチとどういう関係を築きたかったのか?(製作側の狙いがわからん)

ていうか、それ以外のメンバーとの温度差やばない?w

まあ主人公のキャラがこの点は相関してるんだけどね。



>ミサキというロボット

両親の気持ちも大事だけど、気持ちをあらたに・・・?
→したい
じゃあ、そろそろ新しいクランに・・・?
→挑戦する=ジェネシスを握る

カードファイト部に・・・?→入る
ファイト部のメンバーは仲間だから・・・?→大切にする
アイチは昔からの仲間だから・・・?→同上

ミサキ独自の感情がいくらなんでもなさすぎやろw
っていうと言いすぎなんだけど

このキャラクターも主体性が無いよね
やる気出した時も、負けたら・・・?→悔しいっていうのだし

加えて、これもアイチとの距離感が微妙なんだよね
なんつーかロボットすぎるという印象が続いてますね。

これもまあアイチのキャラが相関してるわけだけど

ぶっちゃけ、コーリンとキャラかぶってなかった?w



>単純な疑問

もう1人の自分(IF)と戦ったら、都合よく動けなくなるレオンさん

さすがに無理矢理すぎて・・・w

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