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子供を取り巻くTCG環境

ツイッターで拾った話題への便乗。

私が思ったことをいくつか。



>基本的に子供の居場所は学校であり、カードショップではない

私が子供の頃、カードショップに行ったことはあっても

フリースペースを使ったことはなかった。

使う上でのルールもわからないし、なんか怖いし席も埋まってるし・・・etc


それでも子供の頃にカードショップへ行ったのは、

欲しいカードを買おうと思ったのもありますが、

見ているだけでも楽しかったからなんですよね。


さて、本題ですが・・・

一見、カードショップに子供がいるように見えなくても、

学校で流行れば放課後に友達とカードで遊ぶ場面はよく見かけたわけで(子供当時ねw)

つまり、子供にとっての居場所は学校なんですよ。


・・・ていうかですね

プロモカードや権利欲しさに色々なお店を巡った際、

子供に配慮したカードショップには、自然と子供が集まっているのを現実に見ています

そもそも、そのショップが子供をターゲットに入れているのか?って部分がまずあると思うわけで。



>子供の賢さとテーマデッキの矛盾

ヴァンガード関連でよく以下のことを聞いたことがある

「難しいルールや効果の処理だって、むしろ子供の方が簡単にできちゃったりする」と。


その上で、例えばヴァンガードにある

「クランや名称で集めれば自然と強いデッキが作れる」という配慮

これは必要か?っていうことですよ


もちろん前者と後者を繋げて、

全ての子供がちゃんとしたデッキを作れる・・・と言いたいわけじゃないんだけど


クランデッキ?テーマデッキ?デザイナーデッキ?何ていうのかわからんけど

「配慮」という言葉で、その弊害に対処せずごまかしている様には

そろそろ疑問を呈していいと思うんだ。


例えば、皆を画一的なデッキ構築に誘導すると

欲しいカードが重なり、需要が増加し

価格が上昇する・・・小学生が手の出しにくい値段までね


もちろん、強いカードが高くなるみたいなのも含めて

TCG自体がそういう面を持っているのは理解しつつも

そりゃ、自然と経済状況による淘汰は起こるし、そんなの予想つくよなーとw

そこで昔はどうだったか?を以下で考えてみると・・・


>価格の常識

私が小学生の頃は、ポケモンカードが大流行しました。

その時のトップレアはリザードンで、シングルだと1500円くらいのカードでした


そんなリザードンを持っている人なんてクラスに1~2人程度で

私も例に漏れず「持っていない側」で、水ポケモンのカードを集めてデッキを組んでいました

他の人達もそれぞれができる範囲で組んだデッキでちゃんと楽しめたんですよね


中学高校になって、MTG(ギャザ)が流行り

不登校の生徒から運動部のキャプテンまで皆やっていました

皆の経済状況は違うけど、皆が楽しめるバランスで遊べていました

友人からもらったカード,安いカードでも勝負できるデッキは作れましたし

まあスタンダードという括りが校内になかったのもあるけど、お金の差を頭で埋めれた


私がその頃に作ったデッキの中でもすげー高額なデッキとして

1500円のカード4枚,1000円のカード4枚とか投入したデッキはあったけど

今のヴァンガードの価格を見たら・・・

トップレアのG3なんて2k前後はするし、完全ガードも昔は1k前後

テーマデッキの誘導によってこれらがほぼ必須で、価格もすげーことになっている。


それって当たり前のようで

子供的にはすげー値段だし、理解できない親が出てきても当たり前

特に完全ガード商法は言い訳できない体たらくでしたね(今はちょい安くなっているけれど


別にヴァンガードを批判したいんじゃなくて、

デッキ構築が難しいと導入が><っていう反論材料として

なんか毎回あげられているギャザは

(中学生でも)カジュアルに遊ぶ分には、別に何も問題は無かったというか

ブシも自分で言ってるじゃん「子供は意外に賢い」って。



>見せびらかしたもの勝ち

TCGの敵はソーシャルか?っていうと、それは半分正解という答えだと思う

学校で見せびらかして、周囲が羨ましく思えば

何でも流行るし何でも廃れる

集団意識があるほど、仲間外れは嫌だしね


「面白そう」「奥深そう」「導入し易そう」

ここら辺が上手く絡めばって話ですね


遊戯王なんて、漫画やアニメで1発でしたね

今はともかく・・・w



>周囲の役割

メーカーはターゲット層に子供を入れるなら、特定のデッキ作りを誘導するより

気軽に組める自由度と価格設定を考えるべきかな?


ショップはそれぞれが狙うターゲット次第だから、どうしようも無いw

まあ万引きとか悪さを許さず、ルールを教えてくれたり対戦してくれる良い大人がいればって感じかな?



>スペース

色々と書いてきたけど、私的にはこれが1番というのがあって

とにかく「スペース」が重要だと思った


昔、あるカードショップの有料席で友人と遊んでいたら、子供が話しかけてきて

「対戦しよう?」と言ってきた

別に対戦すること自体はいいんだけど、おそらく有料席の仕組みをわかっていなかったと思う

そこから説明するのもアレだし、上手いこと何回か対戦はして立ち回ったけど

なんかこう・・・上手くいかないものか?というモヤモヤが残った

子供からすれば、それはすごく勇気のいることだったかもしれんしね。


そういえばもう閉店したけど、某お店では女性専用のスペースがあった

そんな感じで、子供が気軽に確実にプレイできる居場所を作ってあげるのも手ではある


ショップは販売用スペースと広いデュエルスペースを同時に確保するのは困難であり

だからこそ、有料席や商品買ったら使っていいよなんていう色々な策が打ち出されている


子供以前に自分達ですら、土日は早くから動いて席を確保しないと

友人との対戦が困難になっている


まあ子供ならいわゆる「友達の家」にいけばいいんだけど

それこそ以前と変わらずコミュニティは広がるはずもなく

ライバルだけが台頭していく


私だって、もし学校以外の人とも繋がっていたら

今でもMTGをやっていたかもしれないし・・・みたいに

色々なIFがあったかもしれない。わからんけどw(ぉぃ



>結論

子供からしたらショップは2つに分けられる

自分達のたむろする場所か、カード売買のツールか


現状では後者のショップが多いから

子供が減っているというか、居続ける理由が無い
(大人ユーザーの影響もあるとはいえね)

それに前者的経営だと、某メーカーからはランクの低い店って評価になりかねないんじゃないですか?

あくまで疑惑ですけど(笑)


そんなわけで関東のショップ巡った程度の経験でしかないけど

子供に居場所を提供しようとそもそも思っている店は少ない印象にある


本来は子供の居場所になりうるだろうお店に

手厚く何かすべきじゃねーの?からの

ランク付け騒動!じゃ何も言えねーよwww


まあそれでも流行るものは流行るし、流行らないものは流行らない

でも、TCGで流行ってきたものは大体、安価でも楽しめるデッキが組めていた

自分から積極的に安いカードを選び、強いデッキを組むことが可能だった

それはヴァンガードの安くても組めるデッキとは意味合いが大きく違う点は留意点である。


一応だけど、ヴァンガードは1人回しが一番自然にできるTCGだから

それはそれで現代的で上手いと思ったとは補足しておくw


なんか結論としたのにgdっていますが

言いたいと思ったことは大体言ったかな?

そんな感じです

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