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今年のヴァンガードを振り返る

この1年をヴァンガードという視点で・・・。


>ブレイクライドの実装

ヴァンガードは当初、お互いのダメージが4点状態で膠着してしまうことが多かった

それを打破するため、昨年は「リミットブレイク(ダメージを4点以上受けている時に発動する必殺技)」を実装した

そして今年は「ブレイクライド(4点受けた状態でライドすれば、すげー力を上乗せするよ)」というシステムが実装された。

ブレイクライド+リミットブレイクによって、ファイト終盤は大技の打ち合いになる

しかし、あまりにそれが手におえないものになってしまうと、それはそれでヤバイということで

ブレイクライド専用ユニットは自身が無能となることで、そのバランスを取った


良くいえばファイトにメリハリをつけることに成功し

悪くいえばブレイクライドユニットが乗ってる間は準備期間・・・ある意味で静かな時間が作られたとも言える

何はともあれ、ブレイクライド+リミットブレイクがシナジーした時は相当な威力をもたらすこととなった。



>名称指定の功罪

特定名称のカードで構築すると力を発揮する・・・名称指定カードが実装された

これによって「アドバンテージの考え方」が壊れた

今まではCB2で1アド(手札が増えたり、相手を除去したり)が前提でしたが、

名称指定のカード達は、今までCB2でやれたことをCB1で行える強さを手に入れました。


この最大恩恵を受けたのがシャドウパラディン

彼らは実質1コストで、「相手カードの除去」や「山札から指定カードをコールすること」ができるようになった。

前者も普通に強いが、後者はそれによって微弱ながら圧縮が可能となった

そして、それを繰り返せばトリガーを引く率が上がる

・・・ダメージ(CB)は双方に与えられる資源だが、それをシンプルかつハイクォリティな活用をした上で、ブレイクライド,CBを必要としないフィニッシャーの存在など

実装カード全てがシナジーをしているため、強くても規制のしようがないデッキが完成してしまった。


つまり、潤沢なアドバンテージとCBを使わないフィニッシャーのいるシャドパラがいるからこそ

本来はありえないはずなんですが、なるかみにライフェニがあっても当然の流れになり

他のデッキは完全に(主にアドバンテージ競争で)置いてけぼりをくらう形となった。


まあブシとしては新パックを買わせたいだろうし

今からヴァンガードを始める人にとっては、過去のカードを買わなくても十分戦えるのは助かるだろうし

デッキの組み方知らなくても、同じ名称のカードを集めれば自然と強くなるよーというアプローチなのは理解しつつも

結果的に構築の幅が狭くなり、同じデッキばかりが大会で見られるようになるのも想定内のはず。

だけどブシロードさんはそんな環境が気に入らないらしい

その理由が・・・「使用率偏ってね?」←???



>呪縛(ロック)の実装1

ヴァンガードは通常だと3パンが限界である

そんなパンチの数を増やしたり、パンチの質や強さを上げて殴るゲームなのだが

そもそもパンチ自体をさせない・・・ロックというシステムが実装された

アニメでいうリンクジョーカーという名の敵勢力が使う力ですね


抹消撃退のアドバンテージ競争を半ば無理矢理に抑制する力を登場させ

ヴァンガードは三つ巴の様相を呈すこととなった。

他のクラン?何それ?



>呪縛(ロック)の実装2

ロックは相手だけでなく、念能力の制約かのように自身を縛って強い力を発揮させる方法が可能となった。

この力は主にサブクランで発揮され、

過去のカードが再評価されるという点で評価すべき実装なのだが・・・

いかんせんアニメではそんなカードが登場しても、すぐに負けてしまうというしょっぱさは目立ち

仕方がないとはいえ、なんだかなーという気持ちにさせた。



>サブクランの立ち位置

グランブルーやディメポリは相手を事故らせる

ペイルやノヴァは初狩りムーブ

グレネイやエンフェは「気づいたら負けている」

こんな感じで、三つ巴にワンチャンは持っているけど

数重ねれば三つ巴には及ばないという立ち位置に落ち着いている



>メインクラン?

解放者:
新実装のブレイクライドでは、抹消にシナジーという点で劣り
名称指定の強さという点では、撃退に劣る
解放者という名前なのに、アンロックはエイゼルに奪われる有様
毎回新要素の恩恵を受けるも、中堅止まり

宝玉:
強いけど、これコーリンだからロイパラってだけで
もう色々とめちゃくちゃw
名称指定効果が意外にもV参照は少ない点で、実は他との兼ね合いを睨めるのだが
結果として、それが有効なケースはほぼ皆無に近い。

かげろう:
ドーン!彼が全て奪っていったよ・・・w



>G4の実装

三つ巴かと思ったら、別領域から刃が飛んできた

トリガー発動の無効、ペルソナ&CBSBで全除去という破格の能力を持つヌーベル

ライド事故の懸念以外はほぼ最強です。本当に(ry



>制限カード予想

1月のファイターズルール更新はどうなるかわからないけど

「切り札」はまだ見せてないんでしょ?

それを実装してから考えても遅くないんじゃない?と思うのだが・・・


おそらく、それ以降の新シリーズのカードとの兼ね合いがあると思うから

完全に別ゲーになるヌーベルあたりはアウトだと思うw

まあデッキに2枚ならっていう折衷案がきそうだけど

もしコンローをいじったら、オワンガード確定ってことで。



>個人的な1年の感想

強いといわれる人は、1つ1つの行動を精査して研究している

名称指定という狭い幅でさえも、その構築をかなり考えて練っていることを実感した。

だからこそ、安易な「制限はよ」という批判は良くないというのを

中堅デッキばかり使っていた今年の自分でさえもそう思った


フェアな視点で語れば、解放者であっても

決して上と戦えないと思ったことは無かった。

負けても面白いと思えるファイトを展開できていたし、勝つこともあった

ポテンシャル自体はあったと思う。


私の不満はトップ環境の相手が強すぎることよりも

クランイメージと実装効果の不一致など、カードデザインを信じ切れなかった部分が大きい

それでも、気軽に遊べるカードゲームとしては面白いと思うし

今後の立ち回り方・・・投資の仕方もわかったんで(今更

来年も遊ぶTCGの1つにはなっていると思います。

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