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知ることでノーチャンスを避ける

2013年になり、マジェやジエンドやツクヨミを封印したことで

全てのデッキにチャンスが生まれました

・・・一見、平和になったと思うじゃろ?


たしかに、全てのデッキにチャンスは生まれたけど

全てのファイターにチャンスが生まれたわけではありません

常勝できるかできないか?の格差はより広がったと、私は考えております



今回は、私より数倍強い人達がブログ等にいっぱい書いている

「ディフェンス方法」について

前から主張をしているお話ですが、個人的な所感を。



>何事も知ることが重要

強い方の情報発信のおかげで

単純な数値計算におけるガード知識は、徐々にコンセンサスといいますか

情報が共有されてきたと思います


もちろん、タブーなガード方法(毎回全力で完全防御等)は共通してますが

しかし、何よりも重要なのは、「相手によって正解が違うこと」


経験豊富なファイター達には、自然と身につくものですし

その場の状況次第なんて答えは、あまりに当たり前のこと過ぎて

割愛されています


まあ、場合分けしての考察なんて、

労力と効果が全く噛み合わないし、やるだけ損なので割愛安定なんですが、

昔よりも相手を知らないといけなくなったのは、

1つの事実として、気に留めておく必要があるんじゃないかな?と思います

その理由は下記に・・・



>ブシロードの大会方針

これはVGだけでなく、WSにも言えることですが

最近は、大会運営を円滑に行うため

殴り合いを強化していく(早期決着型を目指す)方針になっていきました

(ヴァンガードならリミットブレイクの導入,ヴァイスなら回復(耐久)系カードを極力減らしていくって感じかな)


つまり、いくら手札を溜めていても

終盤には、一気に大量の手札がなくなる程の勢いが相手にはあるはずで

そもそも適切なガードのプランニングなんて、勝敗を決める重要な終盤戦では役に立たない・・・

とまでは言わないものの、「守る」という視点からディフェンスを考える時代ではなくなった

まずはこの認識をしないといけません。



>流れに身を任せる

今まで書いたことを補足すると

「次の一手的なガード方法」より「全体の方針からガードを考える」

こちらにシフトしていかないとまずくね?というのが私の主張です。


グレードが0~3までの間に

「相手はどんなことができるのか?」

ここら辺を1つのパッケージ的にガードは考えるべきであり

その上で「自分のデッキの強さをどう押し付けるか?」が攻守の基本になりつつあります。

前からそれを考えているファイターはいると思うけど、改めてこの点が重要かなと。


手札をいかに使わないか?から、いかに相手の手札を奪うか?に視点を変えてみる・・・

いわば、ブシロードのゲームメイクに合わせた方がファイトの流れは自然です。

そして、その殴り合いに差異をつけていく所にファイターの実力がでる。

速攻でアーリーゲームに持っていくのか?レイトゲームでまくるのか?


そんなわけで、ヴァンガードは知識と運を含めた

見えそうで見えない全体のプランニングが勝敗を分かつ時代になってきたと思います



>ヴァンガードは簡単なゲーム

そうは言っても、格闘ゲームのキャラ対よりは簡単で

クランの特徴と軸のカードについてある程度知っていれば、一応なんとかなる部分もあり

最悪知らなくても、カードのテキストを読めばそれ以上のことはしてこないため

そこから「やっちゃいけないこと」を察することができれば及第点です。


gdgd言ってきましたが、まとめると・・・

ガード知識は土台であり、勝つためにはもうちょい知ることがあるよっつーまとめです。

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