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先を見据えて

プレメモはそろそろルールについて

少し精査・・・というか

もうちょっと、新規がわかりやすいルールを提案すべきかな


良いイラストを採用していたりと

努力はしているんだから

「未来」を見据えて

明るい方向に進んで欲しい


それができないなら、キラータイトルがあっても

買う気しないんよね

あくまで私の話だけど。
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回避した後また悩む

まどマギのやつ買うか悩んでたけど

ゆるゆりの追加パックが出るって情報が・・・w


後者なら買うしかないねw

そっちの方が可能性まだありそうだし。

どうしよう?

まどマギのやつなー

買えば強化できるだろうけど

たぶんここが大きな分かれ道


プレメモから撤退するか否か。

負けに行ったのに悔しいという矛盾

プレメモ&プリコネフェスタ2012に行ってきました

お目当てはガンスリンガーの参加賞であるプロモカード(ゆるゆり)をGETすること
(4戦して4枚回収)

5戦すればスリーブもGETできるんで、それに参加。


ぶっちゃけプレメモモチベはあまり無かったから、即サレは失礼だとしても

テキトーに負けてくるか~程度のテンションでした。

そうはいっても勝ち負けあるんで、負けたら悔しいね。


結論からいうと1勝4敗という、努力の結果がそのまま出た印象。

それでも、当初のテンションとは異なり、今ある実力は出し切ったと思う。

以下は簡単な感想・・・


>ガンスリについて

使用デッキ:ゆるゆり(和服ごらく部)

これくらいしか、今戦えるデッキがないミ,,゚Д゚彡


1戦目:vs俺妹

相手のリスク背負った猛攻をなんとか耐え切って、ダメージ6-3で自分のターン

焼け野原の盤面で、勝つには4点入れないといけない場面

それでもなんとか5パンできる状況を作り出す→計算上4点入るはずでしたが

相手の2枚しかない手札の中に、たしかアタック封じるやつか自由登場もっていて

1点足りなくなり、返しにこっちの自由登場も封じられて敗北

久しぶりすぎて(ドロー結衣を使い忘れる等)全体的にプレミが酷かった。

正直このタイトルには勝たないといけなかったような気が・・・。



2戦目:vsけいおん

初戦と同じように猛攻を絶えて、ダメージは5-3

そこから6パン+相手のブロック要員を1枚ガード不能にさせて、ダメージ5-7の逆転勝利!


私の和服を使ったゆるゆりは、凌いだ後にカウンターで大量展開+速攻が勝ちパターン

とはいえ、この戦術は上位陣の前では牽制レベルなんですよねw



3戦目:vsゆるゆり(サイン勢)

お互いに「攻めると痛いカウンターが来る」のを知っているため、ミラーだと逆に膠着してしまう。

相手の方がダメージで優勢のまま膠着してしまい、こちらの勝つ方法が相手のデッキデスしかなくなる

守りに徹すれば何ターンも凌げるけれど、相手もそれを知っているからデッキデス対策のカードを使う

こっちもデッキデス対策のカードは持っているし、それを使えばまた守るためのカードが手に入り易くなる

だけどガンスリという仕様上、10ターン後のワンチャンに賭けることがお互いの利益にはならないんで

私から投了を告げて、敗北



4戦目:vs神メモ

ノーチャンス

初めて環境トップ疑惑のあるタイトルと戦ってみたけど

1ターン目から最後にいたるまで、どこにも勝機が無かったミ,,゚Д゚彡

勝てる気がしないとかじゃなくて、勝とうとも思えなかった^^;

でも、ここまでされると逆にテンション上がるわw

すげーなこれ!ってw

ヴァンガードに例えると、こちらがマロンにライドしている時にはもう

相手はアルフレッドで3パンし続ける準備が整っていて、かつイゾルデまで持ってる的な。



5戦目:vsゆるゆり(サイン勢)

対戦するゆるゆりデッキ所持者が全員サイン勢とか・・・こわっ!


プレメモは実力差が如実に出るゲームなんだけど、ゆるゆりミラーは運ゲーになる時もあります

というのも、デッキに1枚しか入れられない制限カード(ドロー結衣)をいかに引くか?が問題で

相手がそれをもっていて、自分がそれをもっていないターンが1つ経過ごとにアド差が1~2開く


もちろんそれを早めに集める方法もあるわけで、一概に運ゲーとはいえないんだけど

私の1点目のダメージに、ドロー結衣が落ちて涙目www

逆に相手がそれを引いてからは、ターン経過ごとに不利ですから

さすがに厳しくて敗北



>総括

普通に対戦は面白かったっス。

だけど、これをガチでやるっていうのは相当大変だろうな~と思う。

私は「まどマギ」や「ゆるゆり」といった、自分が興味のあるタイトルでデッキを組んでいるけど

勝つためには、相手のデッキ(自分の興味無い作品のカード)まで知っていなくちゃいけない

当たり前の話ですけどね。


カジュアルってスタイルが許されるのかわからないくらい

ノーチャンスゲーなので、好みはわかれるけれど

ソリティアで気持ちよくなれる部分もあるんで(ぇ

今のデッキをいじりながら、PMは続けていくかもですね

モチベ効率

ゆるゆりのデッキを調整中

やっぱり、あかりがいないとモチベが上がらないので

ちなあか方向で考える。


そんなわけで、あかりのカードが

\ン~リカッア/

暗中模索

ゆるゆりのデッキを作ってみたけど

環境とか全くわからないから、微妙かもしれん・・・ミ,,゚Д゚彡


>和服軸ごらく部デッキ

アタッカー:
4c結京×3
(アタック後に生きてたらスタンド&1ドロー)
SRちなつ×3
(ヒットしたらハンデス、ブロックに来たらコンバット)
SR京子×3
(速攻付与&攻撃力アップ)

ディフェンダー:
SR結衣×1
(守備力アップ)
相手メイン登場綾乃×2
(攻撃されると厄介な相手の攻撃を防ぐ)
自由登場ちなつ×3
(自由に登場して防御)

和服:
あかり×3
(指定キャラのアタックヒット時に1ドロー)
京子×3
(京子アタック時にパンプ効果付与)
ちなつ×3
(墓地肥やし&パンプ)
結衣×3
(条件次第で高コスト召喚)

回収:
結あか×3
(墓地回収)
0c結衣×2
(墓地回収)
STちなつ×1
(2種回収&戦闘参加で相手のダメージゾーンに関与)

その他:
水着ちなつ×3
(墓地肥やし)
水着結衣×2
(盤面増強)
プロモ結ちな×2
(キャラ登場後、次のキャラのコストがマイナス1)
ドロソ結衣×1
(相手が攻撃したら自身バウンス&2ドロー)
8枚捨て札戻し結衣×1
(デッキ切れ防止)
プロモ結京×2
(アタックすれば実質1ドロー)

イベントドロソ:
ごらく部×4
ウチくる×4

高速召喚イベント:
三つ子×1

戦闘関与イベント
花火×4
水遊び×2
ゆるゆり×1


定石がわからないので、

とりあえず和服からの高コスト高速召喚を狙う感じのデッキです。

実戦による調整を加えてから見易い記事にします。

そろそろ

とりあえず、ゆるゆりのデッキを戦えるレベルにまで調整

後は1~2枚追加で購入するかくらい。


現環境はゆるゆりすら微妙らしいけど

強さを理由に違う作品を扱う気も無いし

基本はまどマギとゆるゆりで遊ぶつもり


・・・なんだけど、まどマギはローソン系のカードが無いとほぼノーチャンス

こういうのはちょっとダルイなぁw


まずはゆるゆりで汎用的なデッキを1つ持ち

資金の余裕次第でまどマギを追加購入しようと思う


にしても、最初はあかり単デッキ作ってたのに

今ではデッキ内にあかりが6枚くらいしかないっていうw

やっぱり、結京にtちなつが安定なんだよね

ちなあかはクリスマス付近のイベントでプロモカードを手に入れ次第考えるかなぁ・・・

レブリミット

このまま環境が劇的に変わらなければ

ゆるゆりをガチればずっと遊べる気がします


ドロー・速攻・スタンド・数値変化

プレメモのゲーム性に合致した要素を

バランス良く兼ね揃えてるんですよね


なので、ゆるゆりを優先的に強化しようかな~と思います

あかり単も好きですがw

ゆるゆりカード考察

作るわけじゃないけど、組むならこのキャラを使いたいってやつを・・・


SR京子:
いるだけでごらく部に速攻付与はゲーム的に有利

和服京子:
京子がアプローチすればごらく部パンプは条件の緩いコンバット
ていうかアクティブも付与すんなw

プロモ結京:
アプローチすれば実質ノーコスト
上記京子を併用して相打ちさせてもこっちがアド


SRあかり:
発生コスト2からブロックされないは、チート天然
このゲームは発生コスト1か2しかないし、デッキ内の8割は発生2でしょw

ちなあか:
アタックがHITすれば条件以内のちなつorあかりを特殊召喚
上手くいけばゲームエンドまで持っていけるフィニッシャー
上記あかりとの併用は凶悪


SR結衣:
スタンド時はごらく部のDPが増加&イベント使うごとにスタンド
京子と併用で、要塞から主力へ

ドロー結衣:
相手のアプローチフェイズ時に手札に戻って2ドロー
このカードがごらく部デッキのガソリン


回収ちなつ:
登場ターンの終了時にキャラ2枚を捨て札から回収
このカードを利用して悪いこと考えようって人は多い

サポートちなつ:
ちなつのコストに使われる場合3ソースになれる
上記ちなつとこれを複数枚積んだら、ループしそうじゃね?

自由登場ちなつ:
天然対策も付与


ごらく部中心で考えてみたけど

強い効果が2つあったりとかすると凶悪だよね

ごらく部4人全員を有効活用したら、負けるイメージなんてありえないわw

こたえ

たとえ弱くても、(あかり1人のイラストだけで作った)ファンデッキを使いたい自分

勝負するからには勝ちたい自分


どっちが本当の自分?

cyc534.jpg





答えは・・・

aktng363.jpg

どちらも本当の自分なんだ!



俺はコンビを使うぞ!ジョジョーッ!!(意味不明



ということで、

アッカリーン1人のイラスト縛りのデッキだとさすがに厳しかったんで

アッカリーンがイラストに存在していたらOKというレベルに妥協ェ・・・

具体的には「コンビ」や「強いイベントカード」の使用を解禁していくことにしました



今のあかり単デッキはこんな感じ・・・

4c:
SRあかり×4
(ステルスモモ)
ちなつ&あかり×4
(攻撃HIT時、場にあかりを召喚)

3c:
STあかり×4
(攻撃をガードされたら1ドロー&3sあかりとの併用でコントロールを)

2c:
コイン利用あかり×4
(コインコンボの核)
結衣&あかり
(コインコンボor墓地回収)
水着あかり×4
(パワーを他のあかりと同じにできる)
アルフレッドあかり×2
(場のあかりの数がパワーに)

1c:
3sあかり×4
(ソース&手札に戻せば自キャラパンプ)
和服あかり×4
(指定したカードのアタックがHITしたら1ドロー)
コイン供給あかり×4
(コインコンボ要員)

イベント:
ゆるゆり×4
(スタンド&アクティブ&パンプ)
はっじまるよ~
(自分1キャラ+20/+20)
お団子バズーカ×4
(相手妨害キャラ1枚-20/-20)
アッカリーン×2
(除外)
真夏の大事件×4
(相手キャラ1枚-40/-40)
恐怖の年賀状×4
(相手攻撃時に防御力ダウン)


コンビカードとタイトルイベントを導入しただけで全然違うミ,,゚Д゚彡

後はウチくるを導入すれば、ファンデッキというか

割と戦えるデッキになりそう・・・w

Choice

>プレメモのゆるゆり発売記念大会に参加@アメドリ池袋

参加者は8名・・・意外と多いというかちょうどいい人数

使用デッキ:あかり単(イラストがあかりのみのカードで構築)

結果:×××

ミ,,゚Д゚彡<ですよね・・・・w


1戦目:vs綾乃&千歳軸タッチ京子

相手は対戦経験が少ない(といっても私とほぼ変わらんw)らしく

アタックの順番を間違えて、カードシナジーを消すプレミを2回確認

こちらは特殊効果を使いガード不可のあかりで殴り続ける

途中まではコンバットトリック併用で戦えたけど、タイトルイベント等をくらって防戦になり敗北

イベントカードが強すぎるミ,,゚Д゚彡


2戦目:vs結京中心のごらく部

SR京子がチートすぎて吹いたw

実質全員アクティブじゃないかw

速攻付与の京子と毎回アドを取る結衣

こちらはコンバットで相打ちはできるけど、相打ち=アクティブ有利

加えて、手札がコンバットしかなかったのも敗因


3戦目:vs生徒会

無敵の綾乃,ヴァイエイトの櫻子,メリクリウスの向日葵

無敵綾乃が連続で殴ってきたから、ずっと使いたかった「アッカリーン」を使って除外

すると今度は、櫻子と向日葵が並んで場を制圧

こちらのキャラは向日葵にすら負けるので、徐々にやられて終了


ミ,,゚Д゚彡<ファンデッキで参戦したら、ご覧の有様だよ!!!

でも、色んなデッキと戦えたので楽しかったですw


新弾=環境トップ疑惑のプレメモ

たしかに、ごらく部はキャラ,イベント共に高いスペックを持ってそうでした

だけど、あかり単は・・・やめられないんですよね^^;



>貴方はどちらを選びますか?

cyc534.jpg


ミ,,゚Д゚彡<それでも僕は・・・君(あかり)を信じる!

後悔なんて、あるわけない!


\アッカリ~ン/

逆にチャンス

プレメモは新しい作品が参戦すると、発売記念大会が行われる

この大会こそ、まさに始めるチャンスだと思う


まず「大まかなルール」を把握し、

デッキをテキトーに作る(スターターでも可)

デッキ内のカードの効果は、わかる範囲で調べてみる
(ぶっちゃけカードのテキストは、わかり辛い点が多々あるので、間違った解釈をして当たり前です。
しかし、毎回カードを覗き込んでというのは少ない方がいいかもです)


後はヴァンガードの記事で書いた「大会参加の流れ」と大体同じなので、それを参考に参加してみる


発売記念大会は、発売作品目当てに買ったけどルールはイマイチ・・・という境遇の方も当たり前にいます

なので、そこら辺の旨を対戦相手に話しつつプレイするといいかもです


プレメモはヴァンガードより大会参加人数は少ないですが、

だからこそ、そこで出会った人を大切にすると

ルールやカード効果の把握もスムーズにいきます


まどマギから始めた時は

経験者の方と発売記念大会で対戦させていただき

そこで正しいカードの効果とか、ルールを把握しました


相手が毎回経験者ってわけじゃないけど、こういう機会は貴重です

私はファンデッキで参戦予定ですが、教えたり教えられたりして楽しめたらいいな~と思います!
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